Talks

We will inform you about the talks that will take place in the OpenGune.

Should you like to be one of our lecturers, send an This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it. to present your proposal.

 

TALKS SCHEDULE*

Places are limited.

Thursday, July 24

11:00 - 11:45 Crea tu Video Curriculum

12:00 - 12:45 IA 2035: impacto, oportunidades y riesgos de una década decisiva

13:00 - 13:45 AI & Developers, disrupción productiva

16:00 - 16:45 ODS y las Tecnologías - IA en la transición hacia la economía circular

17:00 - 17:45 Cómo trabajar en IA: puestos de trabajo y carreras profesionales

18:00 - 18:45 IA explicable: cómo la normativa se ajusta a la realidad y viceversa

19:00 - 19:45 Cómo vender tu primer videojuego

20:00 - 20:45 Construyendo tu propia infraestructura de envío de SMS desde casa

Friday, July 25

11:00 - 11:45 Desarrollo de Videojuegos Retro y Modernos usando herramientas de Software Libre

12:00 - 12:45 ¿Jugar para enseñar? ¡Sí, funciona! Gamificación en el aula y estrategias de aprendizaje

13:00 - 13:45 DOSitoX (retro emulador x86 sobre ESP32 con periféricos modernos, TecladoUSB, Impresora Bluetooth, Sonido y Serial)

17:00 - 17:45 Cómo se hizo The Spectrum

18:00 - 19:45 Videojuegos por la transformación social

20:00 - 20:45 Pendrive Suizo

Saturday, July 26

11:00 - 11:45 Identificando las Ciberviolencias

12:00 - 12:45 Videojuegos: antes y después de la IA. De los 8 bits a la Inteligencia Artificial

13:00 - 13:45 VPN: expande tu fortaleza digital más allá del pc

16:00 - 16:45 Herramientas digitales para la investigación y la docencia en Ciencias Sociales 

17:00 - 17:45 Tu pasaporte al sector tech

18:00 - 18:45 Diseña tu primer videojuego creando un One Pager GDD

20:00 - 20:45 VIBE CODING: desde programar un videojuego hasta automatizar tu agenda con IA: cómo hacerlo y sin morir en el intento

 


*This programme is provisional and is therefore subject to changes that will be duly notified.


 

 

Crea tu Video Curriculum

Language: Spanish

Speaker: Asier Navío Garnika

Company: Fundación Novia Salcedo

Description of the session:

En un mercado laboral donde cada detalle cuenta, el videocurrículum se está consolidando como una herramienta clave para destacar y mostrar no solo lo que sabes hacer, sino también quién eres. Esta sesión busca reflexionar sobre cómo proyectar nuestro valor profesional de una forma cercana, auténtica y diferencial. A través del formato vídeo, exploraremos cómo poner en valor nuestras competencias, habilidades y actitud para afrontar los procesos de selección con más confianza. Será un espacio práctico e inspirador en el que descubriremos cómo un videocurrículum puede convertirse en un complemento estratégico a nuestro CV, capaz de marcar la diferencia y dejar huella en quien lo recibe. Haga clic aquí para escribir.

What audience does it address?

Personas jóvenes menores de 30 en búsqueda o mejora de empleo.

Brief Speaker CV:

Periodista, guionista y community manager en Fundación Novia Salcedo.

Date: Thursday, 24th of July, 11:00 - 11:45 

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IA 2035: impacto, oportunidades y riesgos de una década decisiva

Language: Spanish

Speaker: Adrián Bertol

Company: Euskaltel / DigitalMasOrange

Description of the session:

Vamos a explorar cómo la inteligencia artificial va a transformar profundamente la economía, la sociedad y la geopolítica en la próxima década. Analizaremos los avances tecnológicos previstos, los sectores más impactados, las oportunidades de crecimiento y los riesgos emergentes que gobiernos, empresas y ciudadanos deberán afrontar. Un viaje hacia 2035 para entender cómo prepararnos para un mundo cada vez más definido por la IA.

What audience does it address?

Personas interesadas en el impacto de la IA.

Brief Speaker CV:

Adrián cuenta con una sólida trayectoria en inteligencia artificial aplicada a la empresa. Actualmente, es responsable de Tech & AI Strategy en Digital MasOrange y es miembro del Comité Asesor de AI-Network, una asociación dedicada a la promoción y desarrollo de la IA. Sociólogo de formación con un Máster en Business Analytics & Data Strategy, también ha trabajado en Esri y Microsoft, y colabora como profesor en diversas escuelas tecnológicas.

Webhttps://www.linkedin.com/in/adrianbertol/

Date: Thursday, 24th of July, 12:00 - 12:45

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AI & Developers, disrupción productiva

Language: Spanish

Speaker: Rubén García Hernando

Description of the session:

Esta no es una charla teórica sobre inteligencia artificial, es una conversación sobre nuestro futuro junto a ella.
Busco crear un espacio participativo donde exploremos juntos el estado del arte de la IA aplicable hoy. Analizaremos sus fortalezas, debilidades, y descubriremos herramientas y flujos de trabajo que ya están transformando nuestra manera de trabajar.
El debate se centrará en dos ejes fundamentales:
1. La Evolución de la Tarea: Cómo la IA nos asiste en las labores más mundanas, potencia la calidad de nuestro software (software quality) y nos permite añadir funcionalidades que hasta hace poco eran impensables.
2. La Revolución del Rol: Discutiremos cómo nuestra verdadera aportación ya no es solo "picar código", sino gestionar información para extraer conocimiento y generar valor subjetivo directo para nuestras empresas y clientes.
El objetivo es claro: entender cómo la IA puede expandir nuestra creatividad y convertirnos en profesionales más resolutivos y competitivos.

What audience does it address?

Desarrolladores.

Brief Speaker CV:

Soy un desarrollador con una pasión de toda la vida por la tecnología y la programación. Me encanta descubrir nuevas formas de hacer las cosas y dedico gran parte de mi tiempo libre a explorar e investigar por mi cuenta. Aunque mi carrera profesional se ha centrado en el desarrollo Backend, DevOps y Frontend, siempre he sentido curiosidad por otros campos, ¡y ahora estoy totalmente inmerso en la revolución de la IA! Para mí, el desarrollo no tendría sentido sin ese emocionante componente de investigación y descubrimiento constantes.

Webhttps://nexolabs.xyz/

Date: Thursday, 24th of July, 13:00 - 13:45

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ODS y las Tecnologías - IA en la transición hacia la economía circular

Ponente: Naiara Uriarte Gallastegi

Descripción de la ponencia

Los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) y las tecnologías emergentes desempeñan un papel fundamental en la transición hacia un modelo de Economía Circular, al impulsar cambios estructurales en los sistemas productivos y de consumo. 

En particular, la Inteligencia Artificial (IA) se ha consolidado como una herramienta clave para facilitar este proceso, al ofrecer soluciones avanzadas que optimizan el uso de recursos, mejoran la eficiencia y reducen el impacto ambiental. 

Su aplicación en la gestión energética permite monitorizar en tiempo real los consumos, anticipar la demanda y ajustar la producción, lo que contribuye a minimizar el uso innecesario de energía y a disminuir significativamente las emisiones contaminantes. Además, la IA favorece la identificación de oportunidades para el ecodiseño de productos, la reutilización de materiales y la automatización de procesos de reciclaje, elementos esenciales para cerrar los ciclos de los recursos. 

la IA no solo optimiza las decisiones estratégicas en sostenibilidad, sino que también impulsa la innovación circular en diversos sectores industriales, acelerando la adopción de modelos más resilientes, eficientes y respetuosos con el medioambiente, basado en el análisis de grandes volúmenes de datos y detectar patrones complejos.

Webhttps://www.uriartenaiara.com

Horario: Jueves, 24 de julio, 16:00-16:45

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Cómo trabajar en IA: puestos de trabajo y carreras profesionales

Language: Spanish

Speaker: Adrián Bertol

Company: Euskaltel / DigitalMasOrange

Description of the session:

La inteligencia artificial está transformando el mundo laboral, generando una demanda creciente de profesionales con perfiles muy diversos. En esta charla exploraremos las principales salidas profesionales en el ámbito de la IA, desde roles técnicos hasta perfiles de negocio, estrategia o del ámbito legal. Analizaremos qué habilidades se valoran más, cómo entrar en el sector sin experiencia previa, y qué caminos profesionales están emergiendo. Una sesión práctica y realista para entender cómo construir una carrera en uno de los sectores con más futuro.

What audience does it address?

Personas interesadas conocer oportunidades profesionales en IA.

Brief Speaker CV:

Adrián cuenta con una sólida trayectoria en inteligencia artificial aplicada a la empresa. Actualmente, es responsable de Tech & AI Strategy en Digital MasOrange y es miembro del Comité Asesor de AI-Network, una asociación dedicada a la promoción y desarrollo de la IA. Sociólogo de formación con un Máster en Business Analytics & Data Strategy, también ha trabajado en Esri y Microsoft, y colabora como profesor en diversas escuelas tecnológicas.

Webhttps://www.linkedin.com/in/adrianbertol/

Date: Thursday, 24th of July, 17:00 - 17:45 

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IA explicable: cómo la normativa se ajusta a la realidad y viceversa

Language: Spanish

Speaker: Marisol Gómez Fernández

Company: Universidad Pública de Navarra- NAIR center

Description of the session:

La inteligencia artificial explicable (XAI) busca que las decisiones de los sistemas automáticos sean entendidas por las personas, algo esencial en áreas como la salud, la justicia o las finanzas. Así en deferentes normativas se exigen transparencia y explicaciones claras, especialmente en sistemas de alto riesgo. Sin embargo, en la realidad, herramientas de explicabilidad actuales ofrecen solo aproximaciones parciales o difíciles de interpretar.

What audience does it address?

Todo tipo de público.

Brief Speaker CV:

Marisol Gómez es Licenciada en Matemáticas (Universidad de Salamanca) y Doctora en Matemáticas por la Universidad Pública de Navarra (UPNA). Actualmente es Catedrática de Universidad en el área de Álgebra. M. Gómez está especializada en álgebra aplicada, concretamente en teoría de grupos. Estudia funciones de agregación e implicación, con aplicaciones en problemas de clasificación de datos y toma de decisiones bajo incertidumbre. Sus líneas de investigación actuales están orientadas al desarrollo de métodos de aprendizaje automático para la extracción de información multimodal y a técnicas de optimización para la extracción de información a partir de señales Es coautora de más de 90 publicaciones en libros, revistas y congresos internacionales, y ha participado en 20 proyectos de investigación financiados por organismos públicos. Ha codirigido 5 tesis doctorales y actualmente codirige 3 tesis doctorales en curso. Marisol Gómez es la investigadora principal (IP) del Grupo de Álgebra y Aplicaciones en NavarraBiomed. Desde enero de 2018 hasta junio de 2024, fue la IP y coordinadora del Área de Bioingeniería y Biotecnologías para la Salud en el Instituto de Investigación Sanitaria de Navarra (IdISNA).  Está adscrita al Instituto de Materiales y Matemáticas Avanzadas de la Universidad Pública de Navarra, un instituto de investigación multidisciplinar que agrupa a investigadores de diversas áreas científicas (Matemáticas, Física, Química y Ciencia de Materiales). Actualmente, también es la Directora Científica del Nair Center, el Centro de Investigación en Inteligencia Artificial de Navarra (www.naircenter.com). Es cofundadora de las spin-offs de la UPNA Movalsys S.L. y Tairel Data S.L. La primera se dedica al análisis multimodal del movimiento humano con aplicaciones en salud y deporte, y la segunda ofrece soluciones personalizadas basadas en inteligencia artificial y técnicas avanzadas de procesamiento de datos. Para más información, puede visitar: https://academicos.unavarra.es/CawDOS//jsf/seleccionActividades/seleccionActividades.jsf?id_pers=279&idioma=es&elmeucv=N.

Date: Thursday, 24th of July, 18:00 - 18:45 

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Cómo vender tu primer videojuego

Language: Spanish

Speaker: Arturo Monedero Álvaro

Company: TLR Games / AEVI

Description of the session:

Consejos e información imprescindible para poder vender tu videojuego a un inversor o publisher. Cómo preparar un buen pitch, una buena demo y cómo afrontar las posibles reuniones. Una guía muy útil si quieres dedicarte profesionalmente a los videojuegos.

What audience does it address?

Desarrolladores/as de videojuegos / emprendedores/as.

Brief Speaker CV:

Arturo Monedero es CEO y Diseñador de videojuegos en TLR Games, profesor de diseño en EUNEIZ y Creanavarra y desde hace 6 años, es el vicepresidente de desarrollo de AEVI (Asociación Española de Videojuegos). Entre los títulos más destacables que ha diseñado, sobresalen la aventura gráfica «Los Ríos de Alice» con banda sonora de Vetusta Morla, «Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada», «The Longest Road on Earth» publicado por Rawfury o «IDEA» ganador de un premio IndieCade y 8 nominaciones en la TGS.

Web

@artmonedero

‪@artmonedero.bsky.social

Horario: Jueves, 24 de julio, 19:00 - 19:45 

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Construyendo tu propia infraestructura de envío de SMS desde casa

Language: Spanish

Speaker: Jorge Aranda Moro

Company: Python Bilbao

Description of the session:

¿Por qué enviar SMS en 2025? En esta charla, exploraremos cómo montar un sistema completo para enviar SMS desde casa utilizando Python. Veremos las opciones técnicas disponibles, desde APIs de proveedores hasta soluciones DIY con hardware asequible.

What audience does it address?

Todo el mundo.

Brief Speaker CV:

Apasionado por aprender y construir, Jorge Aranda es un *maker* multidisciplinar que combina su fascinación por la programación (especialmente Python) con proyectos DIY, la música (bajo en mano) y la disciplina de las artes marciales. En 2024, impulsó Python Bilbao, un espacio para conectar a la comunidad local de entusiastas de Python, reflejando su compromiso con el *sharing knowledge* (también como miembro de Community Builders). 

Cuando no está escribiendo código o organizando eventos, explora el cosmos con su afición a la astronomía, desmonta tecnologías para entenderlas, colecciona historias (y monedas, gracias a la numismática) o se pierde en libros de ciencia ficción. Su mente inquieta siempre está buscando nuevos retos, ya sea en la tierra o mirando a las estrellas. 

En resumen: Programador, low-key hacker, músico, community builder y eterno curioso.

Horario: Jueves, 24 de julio, 20:00 - 20:45 

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Desarrollo de Videojuegos Retro y Modernos usando herramientas de Software Libre

Language: Spanish

Speaker: Víctor Suárez García

Company: Make Classic Games

Description of the session:

Esta charla, trata de dar un repaso de todas las herramientas y elementos que podemos encontrar de software libre para crear videojuegos no solo para máquinas actuales; sino también para máquinas clásicas. Desde las máquinas más clásicas (ZX, Gameboy,..) hasta el desarrollo moderno utilizando motores y herramientas libres (Raylib, Godot,…), esta charla pretende ser un punto de partida y ver como adentrarse en este mundo.

What audience does it address?

Esta charla esta orientada a toda las personas interesadas en el desarrollo de videojuegos; tanto clásicos como modernos. No es necesario tener grandes conocimientos de programación ya que solo se mostrará la herramienta y recursos necesarios para usarla.

Brief Speaker CV:

Víctor Suárez es un Ingneniero en informática por la Universidad de Almería. Siempre esta moviendose y dando charlas y talleres relacionados con el software libre. Actualmente tiene el canal de Twitch y Youtube “Make Classic Games” donde habla de desarrollo de videojuegos para máquinas clásicas.

Web

https://twitch.tv/makeclassicgames

Date: Friday, 25th of July, 11:00 - 11:45

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¿Jugar para enseñar? ¡Sí, funciona! Gamificación en el aula y estrategias de aprendizaje

Language: Spanish

Speaker: Daniela Margot Avello Sáez

Company: Pontifica Universidad Católica de Chile

Description of the session:

En esta charla de carácter teórico-práctico se explorará cómo la gamificación en el aula potencia el aprendizaje del alumnado. Asimismo, se compartirán estrategias, experiencias y casos prácticos para poder implementar estas dinámicas en el aula adaptándolas a la disciplina y al curso académico de que se trate.

What audience does it address?

Investigadores, profesores, educadores, padres, periodistas y cualquier persona interesada en conocer el mundo.

Brief Speaker CV:

Profesora de la Pontificia Universidad Católica de Chile, Facultad de Medicina. Bachiller en Ciencias de la Salud, Terapeuta ocupacional y Licenciada en Ciencia de la Ocupación (Universidad Austral de Chile), Magíster y Especialista en Psicología Comunitaria (Universidad de la Frontera), Doctora en Educación (Universidad de Almería, España).

Web

danielaavello website

Date: Friday, 25th of July, 12:00 - 12:45 

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DOSitoX (retro emulador x86 sobre ESP32 con periféricos modernos, TecladoUSB, Impresora Bluetooth, Sonido y Serial)

Language: Spanish

Speakers: Jose Gregorio Czwienczek y Mailliw Gómez.

Description of the session:

Se explicará el diseño completo, instalación de todo el hardware, links, ajustes y todo lo necesario para que el escucha pueda reproducir el proyecto completo. Proyecto: DOSitoX, Computador Retro x86 sobre ESP32 con periféricos modernos Resumen Técnico Este proyecto integra un entorno computacional retro completamente funcional basado en arquitectura x86, emulado y ejecutado sobre un microcontrolador ESP32 (https://github.com/fdivitto/fabgl), utilizando FreeDOS (https://www.freedos.org/) como sistema operativo principal. El objetivo es ofrecer una plataforma retro-compatible, de bajo consumo y altamente portable, adecuada para proyectos actuales que requieran interacción con hardware clásico o sistemas embebidos como por ejemplo un telecopio con interface serial y control de posición/Robotica etc
Hardware/Componentes y Arquitectura CPU EmuladaESP32 (Xtensa LX6 dual-core, 240 MHz, 520 KB SRAM) Emulación x86 mediante proyectos como fabgl adaptado, optimizado para FreeDOS. Sistema OperativoFreeDOS con soporte para múltiples aplicaciones retro y herramientas de desarrollo en entorno DOS. Soporte para múltiples particiones FAT16 en tarjeta microSDInterfaz de Entrada Teclado/MouseRP2040 como controlador USB HID para teclado y ratón, actuando como USB Hub virtual. Comunicación entre RP2040 y ESP32 PS2 adaptado y configurado para freedos (https://github.com/No0ne/ps2x2pico). Salida de Video: Pantalla HDMI 7’’ con controlador de video económico (AD9983AK by Analog Devices). Resolución soportada: hasta 640x480, para la primera versión. AlmacenamientomicroSD con sistema de archivos FAT16, montada como unidad principal de FreeDOS y Win3.0. Soporte para múltiples imágenes de disco y swap. Impresión: Impresora serie conectada vía Bluetooth SPP (Serial Port Profile). Compatible con comandos ESC/P y PCL para impresión directa desde DOS. Puertos de ExpansiónPuerto serie RS-232 TTL para compatibilidad con hardware retro y proyectos embebidos. Posibilidad de expansión con módulos I2C/SPI para sensores o actuadores.

Modelo Alfa de DOSitoX con sistema corriendo Freedos window 3.0 hacia el objetivo de correr Orcad.

What audience does it address?

Todo público con conocimiento de hardware.

Brief Speakers CV:

José G Czwienczek: (Ingeniero Electrónico y control (UCV), Master Control, Master Ciberseguridad (UPV)) He trabajado en el campo de la ingeniería de hardware por más de 25 años, centrándome en el diseño y desarrollo de Electrónica Analógica y Digital, todo el proceso de fabricación de una tarjeta electrónica con herramientas privadas/GPL: Altium, Orcad, FreeCad, Autocad, Mesh, LTSpice, QSpice, TopSpice, Matlab/Octave-FEMM y utilizando microprocesadores avanzados de 32 bits (NXP KV5/k30, FPGA Xilinx ZYNQ/Spartan/Nexys ). Mi experiencia incluye la creación de convertidores de potencia con control digital, hardware de baja potencia, Sistemas de telemetría y equipos con medidas de ciberseguridad en hardware (IEC 62443).  He desarrollado proyectos con Arduino, Microcontroladores varios y SoC tipos RaspberryPi, ESP32/8266. Me encanta apoyar a los jóvenes makers, Mentor para cursos de STEAM con ello me encanta guiarlos en su aprendizaje, dudas y creación, compartiendo mis conocimientos y experiencia en diversas áreas tecnológicas.

Mailliw Gómez: Ingeniero en Telecomunicaciones | Máster en Dirección de Proyectos (Euro PMP) | Máster en Ciberseguridad Soy ingeniero en telecomunicaciones con más de 15 años de experiencia en el sector, especializado en ciberseguridad, redes de acceso móvil, networking y gestión de proyectos tecnológicos. A lo largo de mi trayectoria he participado en el diseño, implementación y liderazgo de soluciones de conectividad para entornos industriales y urbanos, así como en la aplicación de medidas de seguridad en infraestructuras críticas. Mi experiencia incluye la gestión de proyectos multidisciplinarios desde su fase inicial hasta la puesta en marcha, con un enfoque en la eficiencia operativa, la innovación tecnológica y el cumplimiento de estándares internacionales, especialmente en el ámbito de la ciberseguridad aplicada a las telecomunicaciones. Además del trabajo técnico, me apasiona compartir conocimientos. He sido mentor en programas STEAM, donde he tenido la oportunidad de guiar e inspirar a jóvenes en sus primeros pasos en el mundo de la tecnología, fomentando su curiosidad y creatividad.

Video:

Date: Friday, 25th of July, 13:00 - 13:45 

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Cómo se hizo The Spectrum

Language: Spanish

Speaker: Dylan Smith

CompanyAsociación RetroAcción

Description of the session:

En diciembre de 2024 la empresa Retro Games Ltd. Lanza al mercado "The Spectrum", una réplica casi 1:1 externamente del mítico ZX Spectrum 48K (Sinclair 1982) pero con un interior y conexiones del siglo XXI para poder disfrutarlo con dispositivos actuales.

En esta charla, Dylan Smith, quien ha sido parte del equipo de desarrollo de esta máquina, nos contará cómo ha sido el proceso de diseño, creación y desarrollo de The Spectrum y de otras réplicas similares de la misma empresa.

What audience does it address?

Todos los públicos.

Brief Speaker CV:

Dylan «winston» Smith siempre ha sido un admirador del Sinclair ZX Spectrum. Ha realizad distintos proyectos de electrónica con temática "retroinformática", tales como un reloj de tubos nixie, un ordenador pequeño que usa el Z80 o un dispositivo para diagnosticar problemas con el Spectrum. Siempre le ha interesado la red y, por eso, creó Spectranet, una tarjeta ethernet para el ZX Spectrum, y el videojuego en red SpecTank. Desde entonces es uno de los miembros más activos de la Asociación RetroAcción.

Pero sus intereses van más allá y, además de pilotar aeroplanos también, es aficionado a la música, formando parte de un grupo amateur en su Isla de Man natal.

Desde 2024 es parte del equipo de desarrollo en Retro Games Ltd., contando entre otros con productos lanzados al mercado como The Spectrum, The A500 Mini o The C64.

Web

https://www.retroaccion.org

Date: Friday, 25th of July, 17:00 - 17:45 

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Videojuegos por la transformación social

Language: Spanish

Speaker: Koldo Gutiérrez​​

Company: Universidad EUNEIZ​​ (Vitoria)

Description of the session:

​​En este taller veremos algunos videojuegos que tratan de representar diferentes conflictos sociales: bullying, homofobia, violencia machista, cambio climático, migraciones, salud mental y guerras, entre otros. Ciertos títulos muestran realidades que nos pueden resultar ajenas para que nos pongamos en la piel de sus protagonistas y empaticemos con sus problemas. Se trata de un puñado de obras breves y contundentes que nos ayudan a comprender el mundo en que vivimos para tratar de buscar soluciones. Porque las pantallas pueden separarnos y aislarnos, pero también pueden servir para hacer reivindicaciones y luchar por el cambio social.

Taller dirigido a padres, madres y docentes que quieran descubrir el potencial educativo de los videojuegos, para usarlo como herramienta didáctica tanto en casa como en clase. A través de un decálogo y herramientas como el código PEGI o el control parental, se ofrecerán alternativas saludables que los jóvenes pueden jugar en su tiempo libre sin violencia, micropagos ni adicciones. Juegos breves, sencillos y baratos que pueden ayudar a concienciar sobre temas importantes.​​

What audience does it address?

Dirigido a familias y docentes que quieran conocer el potencial del videojuego para usarlo con sus hijos o alumnos.

Brief Speaker CV:

Periodista, profesor de videojuegos en la universidad y doctorando en Bellas Artes, donde investigo la capacidad del videojuego para generar empatía.

Date: Friday, 25th of July, 18:00 - 19:45

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Pendrive Suizo

Language: Spanish

Speaker: Sergio Blázquez López (jejo)

CompanyEuskalhack

Description of the session:

Un pendrive multiboot es una memoria USB preparada para arrancar varios sistemas operativos o herramientas desde un solo dispositivo, lo que resulta especialmente útil para técnicos, entusiastas o cualquier persona que necesite instalar, reparar o probar diferentes sistemas en diferentes equipos. En este caso, además de los sistemas habituales, incluiremos instaladores de Proxmox (un entorno baremetal para virtualización) y Windows 11 IOT para montar un laboratorio de pruebas. También veremos cómo usar adaptadores USB4-NVMe para conseguir rendimientos similares a los de un disco interno.

What audience does it address?

Desde Nivel Intermedio hasta nivel avanzado.

Brief Speaker CV:

Ingeniero Industrial y apasionado de la microinformática desde el z80. Newbie en EuskalHack , durante su tiempo libre se dedica al reversing y a practicar con laboratorios de pentesting y entornos de pruebas. Afín a la filosofía del software libre y a la difusión libre del conocimiento.

Web

https://euskalhack.org

Date: Friday, 25th of July, 20:00 - 20:45

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Identificando las Ciberviolencias

Language: Spanish

Speakers: Jesica Vázquez Rodríguez y Paola Guadalupe La Fuente Colque

Company: Médicos del Mundo Euskadi

Description of the session:

Sexpreading, sextorsión, slutshaming.. ¿Te suenan de algo estos conceptos? A través de un Kahoot identificaremos diferentes formas de ciberviolencias, pondremos atención en cómo se expresan y analizaremos qué se esconde detrás de ellas, además de reflexionar sobre cómo podemos practicar buenos tratos digitales y disfrutar de un entorno virtual desde el respeto, la responsabilidad y el placer. Habrá un premio para la persona ganadora, ¿os animáis a participar?

What audience does it address?

Público adulto.

Web

Gender

Guía Ciberviolencias Machistas

Date: Saturday, 26th of July, 11:00 - 11:45

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Videojuegos: antes y después de la IA. De los 8 bits a la Inteligencia Artificial

Places are limited, so it is required to register here.

Language: Spanish

SpeakerJorge R. López Benito

CompanyGate8Games

Description of the session:

¿Cómo hemos pasado de píxeles y cartuchos a videojuegos generados por IA? En apenas unas décadas, los videojuegos han evolucionado desde los 8 bits hasta mundos diseñados por IA. En esta charla haremos un recorrido desde los orígenes de la industria, la conexión intergeneracional de los videojuegos, hasta el impacto actual de cómo la IA, especialmente la IA generativa, está transformando por completo la forma de crear, diseñar y jugar a los videojuegos. Exploraremos las ventajas que aporta la IA para el arte, la narrativa, el diseño, la programación o el sonido y la música. Veremos las controversias que genera, la pérdida de empleos o los debates éticos y, debatiremos las nuevas oportunidades creativas que ofrece o la aceleración del talento. Un viaje por el pasado, el presente y, sobre todo, el futuro del videojuego, para ver cómo la IA afecta tanto a jugadores como a creadores. Una reflexión abierta para todos los públicos sobre el futuro de los videojuegos. ¿Y tú, a qué juegas?

What audience does it address?

Esta charla está pensada para todo tipo de público con interés en los videojuegos, la tecnología o la inteligencia artificial. Tanto para jugadores, creadores, estudiantes, docentes, profesionales del sector, o simplemente curiosos que quieran entender cómo la IA está transformando el mundo del videojuego y el papel de las personas dentro de él.

Brief Speaker CV:

Jorge R. López Benito cuenta con 20 años de experiencia en el sector, combinando su labor académica como profesor asociado en la Universidad de Deusto, en asignaturas relacionadas con el diseño y desarrollo de Videojuegos, Realidad Virtual (VR) y Aumentada (AR) e Inteligencia Artificial (AI), con su actividad emprendedora como CEO / fundador de diversas startups tecnológicas, especializadas en Realidad Extendida (XR) e Inteligencia Artificial (AI), como CreativiTIC Interactive; o la Escuela y Aceleradora de Negocios, Arte y Tecnología en Videojuegos Gate8Games, especializada en tecnologías emergentes aplicadas al desarrollo, arte y negocio de videojuegos. Ha liderado múltiples proyectos europeos de I+D, siendo reconocido como Key Innovator en Realidad Aumentada (AR) por la Comisión Europea por sus contribuciones al aprendizaje educativo con plataformas inmersivas. Además, colabora como evaluador experto en programas europeos de innovación. Su enfoque práctico y accesible le ha permitido acercar y divulgar el uso y aplicación de las tecnologías a públicos de todas las edades. https://www.linkedin.com/in/jrlopezbenito -  https://jrlopezbenito.com

Web

https://gate8.games / @gate8games / https://www.linkedin.com/in/jrlopezbenito / https://jrlopezbenito.com

Date: Saturday, 26th of July, 12:00 - 12:45

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VPN: expande tu fortaleza digital más allá del pc

Language: Spanish

Speaker: Sergio Blázquez López (jejo)

CompanyEuskalhack

Description of the session:

Explora cómo las VPN se han convertido en una aliada clave para proteger tu privacidad y seguridad digital, no solo en móviles, sino también en consolas, routers y sistemas domésticos. Aprende a utilizar el modo VPN en Android para bloquear aplicaciones preinstaladas por el fabricante, eliminar la publicidad intrusiva y frenar la fuga constante de información personal, todo ello sin necesidad de rootear tu dispositivo. Además, conoce las ventajas de soluciones modernas como Wireguard, Tailscale y Zerotier, que te permiten conectar de forma segura consolas, routers y otros dispositivos, retomando el control total de tu entorno digital y fortaleciendo tu seguridad más allá del PC.

What audience does it address?

Desde Nivel Intermedio hasta nivel avanzado.

Brief Speaker CV:

Ingeniero Industrial y apasionado de la microinformática desde el z80. Newbie en EuskalHack , durante su tiempo libre se dedica al reversing y a practicar con laboratorios de pentesting y entornos de pruebas. Afín a la filosofía del software libre y a la difusión libre del conocimiento.

Webhttps://euskalhack.org

Date: Saturday, 26th of July, 13:00 - 13:45

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Herramientas digitales para la investigación y la docencia en Ciencias Sociales

Language: Spanish

Speaker: Juan Luis López Aranguren

Company: Universidad de Zaragoza, Grupo de Investigación Japón

Description of the session:

En esta charla se abordarán herramientas online gratuitas que se pueden emplear para la docencia y la investigación en Ciencias Sociales, adaptándola al nivel del público objetivo y a los objetivos de búsqueda. Se compartirán experiencias sobre el uso de la tecnología tanto dentro como fuera del aula y su impacto a la hora de mejorar su beneficio social. 

What audience does it address?

Investigadores, profesores, educadores, padres, periodistas y cualquier persona interesada en conocer el mundo.

Brief Speaker CV:

Profesor de Relaciones internacionales y Derecho internacional público de la Universidad de Zaragoza. Investigador del Grupo de Investigación Japón. Articulista y periodista en temas internacionales.

Web

Juan Luis López Aranguren (@jlopezar) / X   

Juan Luis López-Aranguren | LinkedIn 

Juan Luis Lopez-Aranguren - University of Zaragoza

Date: Saturday, 26th of July, 16:00 - 16:45 

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Tu pasaporte al sector tech

Language: Spanish

Speaker: Julieta Reynoso

Company: BBK

Description of the session:

Cómo introducirte al mundo digital rápidamente poniendo en valor tus soft skills.
¿Y si te dijera que ya traes contigo parte de lo que se necesita para trabajar en el sector tecnológico?
En esta charla descubrirás cómo puedes construir un perfil profesional digital sólido y actual, integrando tu experiencia previa —vengas de donde vengas— con conocimientos técnicos de alto rendimiento.
Hablaremos de:
• Cómo identificar las competencias que ya traes contigo (y ponerlas en movimiento hacia el sector tecnológico).
• Por qué la diversidad de procedencias profesionales enriquece al sector tecnológico y abre caminos nuevos.
• Cómo funciona el proceso de preparación de talento técnico en los nuevos modelos de formación en carreras digitales.

What audience does it address?

Abierto a todo el público interesado en carreras digitales.

Brief Speaker CV:

Especialista en desarrollo profesional y orientación laboral en carreras tecnológicas. Gestión de talento digital en BBK Bootcamps powered by The Bridge.

Web

https://bbkbootcamps.thebridge.tech/

Date: Saturday, 26th of July, 17:00 - 17:45 

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Diseña tu primer videojuego creando un One Pager GDD

Language: Spanish

Speaker: Asier Garatxena Arza

Company: Gaua Games

Description of the session:

En esta ponencia de formato taller podrás materializar a escrito esa idea de juego que te lleva rondando por la cabeza semanas. Durante esta ponencia escribirás un One Pager, un documento de una página que definirá tu juego a grandes rasgos, siendo este el primer paso del diseño de un juego. Hablaremos también de lo que implica ser diseñador/a, que debes de saber para ser uno/a y que pasos hay que seguir para lograr escribir un buen One Pager.

What audience does it address?

Estudiantes o intersados/as en la industria del videojuego. 

Date: Saturday, 26th of July, 18:00 - 18:45 

 

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VIBE CODING: desde programar un videojuego hasta automatizar tu agenda con IA: cómo hacerlo y sin morir en el intento

Language: Spanish

Speaker: David Martín Barrios

Company: LANTIK S.A.M.P.

Description of the session:

Te has emocionado con la IA, pero abandonas tus proyectos de crear la killer application porque esto es “mu complicau”. Aunque ChatGPT lo hace sólo, no da más de sí. ¿Qué falla?: Déjate fluir. No tienes que leerte esos manuales tochos ni perder tiempo en blogs ni en Stackoverflow ni en shorts de aprendices a youtuber, tienes que entrenar a la IA generativa, tu becario, vamos a abordar en esta charla-taller cómo puede ser útil para sacar lo que propongas adelante.

What audience does it address?

Público en general, con ganas de aprender.

Brief Speaker CV:

  DescripciónIngeniero en Informática, me gusta además la pintura y la investigación. Me apasiona poder tener la oportunidad de mostrar mis conocimientos y experiencia en los campos de la IA y el desarrollo software. Además, intento estar activo en iniciativas que puedan aportar al bien común.

Webhttp://davidmartinbarrios.com

https://www.instagram.com/davidmartinbarrios/# 

https://www.facebook.com/aevid 

https://www.linkedin.com/in/davidmartinbarrios/

Date: Saturday, 26th of July, 20:00 - 20:45

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