OpenGunean emango diren tailerren berri emango dizuegu.
Hizlarietako bat izan nahi izanez gero, zure proposamena aurkeztu, Helbide elektroniko hau spambot-etatik babestuta dago. JavaScript gaituta izan behar duzu ikusi ahal izateko. bat bidaliz, hitzaldiaren izenburu eta deskribapen bat jarriz.
TAILERREN ORDUTEGIA*
Lekua mugatua da.
*Honako egitaraua behin-behinekoa da, eta beraz garaiz jakinaraziko diren aldaketak paira ditzake.
TAILER GUNEA 1: OPENGUNE
Introducción al sistema IBM i (AS/400)
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Urtzi Larrieta Alvarez
Enpresa: ECNA Informatica
Tailerraren deskribapena:
Damos muchas cosas por sentadas: Gozamos de electricidad, gas y teléfono e internet en casa, podemos reservar vuelos, y butacas en cines y conciertos, hacer transferencias bancarias, podemos incluso tener toda la información al alcance de un clic. Pero… y toda la infraestructura que hay detrás? Sabes que el 95% de los datos económicos mundiales están funcionando bajo estas máquinas? Si te interesa aprender la arquitectura que hay detrás, este es sin duda tu taller. Este primer taller hablara sobre la historia de este sistema, y la administración básica del mismo. Los siguientes talleres ahondarán en la administración avanzada e incluso en la introducción e lenguajes de programación como COBOL y RPG. Es una oportunidad única de orientar tu carrera profesional en un sector en el que hay muchísima demanda de profesionales ya que muchos de ellos se están jubilando.
Zer publikori dago zuzenduta?
Todos aquellos que tengan interés en una informática que no es ni Windows ni Linux y que tiene una altísima demanda de profesionales.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Informático de vocación y de orientación laboral, fanático de los grandes sistemas de procesamiento transaccional y enamorado de sistemas IBM por su solidez, versatilidad y capacidades que ningún otro servidor puede llegar a soñar, llevo más de 20 años trabajando para estos entornos y cada vez me gustan más, llegando a crear un canal de Youtube y una comunidad alrededor de estos sistemas, y recolectando este tipo de máquinas retiradas del servicio y obsoletas creando un museo privado de más de 100 m2 con este tipo de máquinas.
Web:
https://www.youtube.com/@mainframecorner
Ordutegia: Osteguna, uztailak 24, 10:00 - 11:45
Administración avanzada del sistema IBM i (AS/400)
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Urtzi Larrieta Alvarez
Enpresa: ECNA Informatica
Tailerraren deskribapena:
Como complemento al otro taller, en este se explicará de una manera mucho mas concreta la administración de los sistemas IBM i, tradicionalmente llamados AS/400, operaciones diarias, control de trabajos, subsistemas, procesos nocturnos, planificación, y obtención de resultados, así como el control de seguridad, usuarios, Journals de seguridad y seguridad perimetral del sistema.
Zer publikori dago zuzenduta?
Todos aquellos que tengan interés en una informática que no es ni Windows ni Linux y que tiene una altísima demanda de profesionales.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Informático de vocación y de orientación laboral, fanático de los grandes sistemas de procesamiento transaccional y enamorado de sistemas IBM por su solidez, versatilidad y capacidades que ningún otro servidor puede llegar a soñar, llevo más de 20 años trabajando para estos entornos y cada vez me gustan más, llegando a crear un canal de Youtube y una comunidad alrededor de estos sistemas, y recolectando este tipo de máquinas retiradas del servicio y obsoletas creando un museo privado de más de 100 m2 con este tipo de máquinas.
Web:
https://www.youtube.com/@mainframecorner
Ordutegia: Osteguna, uztailak 24, 12:00 - 13:45
Introducción al Lenguaje COBOL del IBM i (AS/400)

Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Urtzi Larrieta Alvarez
Enpresa: ECNA Informatica
Tailerraren deskribapena:
Este taller versará sobre una introducción al lenguaje COBOL para AS/400, con ejemplos sencillos que incluso los asistentes podrán programar, acceso a datos y pantallas de consulta, etc, para quitar miedo y para desterrar de una vez la idea de que es un lenguaje de programación que no se usa hoy en dia y en el que hay una demanda muy alta de profesionales.
Zer publikori dago zuzenduta?
Todos aquellos que tengan interés en aprender otros lenguajes de programación que se siguen utilizando a pesar de su longevidad, y los cuales tienen una alta demanda de profesionales.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Informático de vocación y de orientación laboral, fanático de los grandes sistemas de procesamiento transaccional y enamorado de sistemas IBM por su solidez, versatilidad y capacidades que ningún otro servidor puede llegar a soñar, llevo más de 20 años trabajando para estos entornos y cada vez me gustan más, llegando a crear un canal de Youtube y una comunidad alrededor de estos sistemas, y recolectando este tipo de máquinas retiradas del servicio y obsoletas creando un museo privado de más de 100 m2 con este tipo de máquinas.
Web:
https://www.youtube.com/@mainframecorner
Ordutegia: Osteguna, uztailak 24, 16:00 - 17:45
Introducción al Lenguaje RPG Free del IBM i (AS/400)

Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Urtzi Larrieta Alvarez
Enpresa: ECNA Informatica
Tailerraren deskribapena:
Siguiendo con los sistemas IBMi, en los otros talleres se ha visto la administración de los mismos. En este taller, se realizará una introducción al lenguaje RPG en su formato Free y se presentarán programas sencillos de interacción de datos e incluso la posibilidad de realizar tu primer programa en RPG.
Zer publikori dago zuzenduta?
Todos aquellos que tengan interés en aprender otros lenguajes de programación que se siguen utilizando a pesar de su longevidad, y los cuales tienen una alta demanda de profesionales.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Informático de vocación y de orientación laboral, fanático de los grandes sistemas de procesamiento transaccional y enamorado de sistemas IBM por su solidez, versatilidad y capacidades que ningún otro servidor puede llegar a soñar, llevo más de 20 años trabajando para estos entornos y cada vez me gustan más, llegando a crear un canal de Youtube y una comunidad alrededor de estos sistemas, y recolectando este tipo de máquinas retiradas del servicio y obsoletas creando un museo privado de más de 100 m2 con este tipo de máquinas.
Web:
https://www.youtube.com/@mainframecorner
Ordutegia: Osteguna, uztailak 24, 18:00 - 20:00
RasPi NAS Factory: Impresión 3D + CM5 = Tu paraíso del almacenamiento

Hizkuntza: Gaztelania
Hizlariak: Carlos Patiño Mariño y Simón Fernández Fidalgo
Enpresa: Polux Tecnología SL / Homelabs.club
Tailerraren deskribapena:
¿Te imaginas construir tu propio servidor de almacenamiento con tus propias manos en impresión 3D? ¡Pues deja de imaginarlo y ven a hacerlo realidad! En este taller súper divertido te convertirás en un auténtico maker mientras montas paso a paso un NAS completo y funcional. Y este NAS es un bicho, con capacidad para 2 NVME, 6 discos duros con 2 conexiones a Ethernet (2,5G y 1G), además de 2xUSB 3.0…. todo gracias a la potencia de la raspberry pi.
🎯 ¿Qué vamos a hacer? Durante el taller montaremos entre todos 5 kits exclusivos DIY impresos en 3D que hemos diseñado especialmente para este evento, además de los 3 diseños ganadores de nuestro concurso de carcasas 3D de la comunidad. ¡Y si traes tu propio diseño impreso y hay espacio, también lo montamos juntos! No importa si nunca has tocado un destornillador o si eres un veterano de la electrónica: este taller es para todos los públicos. Te guiaremos paso a paso, desde conectar el primer cable hasta ver cómo tu NAS cobra vida.

🎁 ¿Qué necesitas traer? ¡Absolutamente NADA! Solo tus ganas de divertirte, aprender algo nuevo y llevarte a casa un proyecto increíble. Nosotros ponemos todas las herramientas, componentes y la paciencia necesaria para que disfrutes al máximo.
🏆 ¡Participa en nuestro concurso! ¿Tienes impresora 3D o acceso a una? ¡Esta es tu oportunidad de brillar! Hemos liberado los archivos 3D de nuestras placas para que diseñes la carcasa más original, funcional y chula que se te ocurra. Trae tu diseño impreso al taller y podrías llevarte el NAS completamente montado y listo para usar (deberás traer el CM5), así mismo hay un GRAN PREMIO: Una impresora RatRig Vcore 3.1 para el mejor diseño. Descarga los archivos y descubre todos los detalles en: https://nas.homelabs.club/
🚀 ¿Por qué no te lo puedes perder?
Aprendes haciendo: No hay mejor forma de entender la tecnología que construyéndola
Comunidad increíble: Conoce a otros makers y comparte la pasión por el DIY
Te llevas tu creación: Al final del taller, tu NAS se va contigo a casa, y los premiados se llevarán la placa del NAS (sin la CM5) montada.
Diversión garantizada: Entre risas, cables y destornilladores, el tiempo se pasa volando.
Zer publikori dago zuzenduta?
Aficionados al hardware con ganas de aprender y probar a montar sus propios sistemas de almacenamiento, multimedia…. Etc, las posibilidades son infinitas.
O también, si no sabes que es un NAS? O simplemente, quieres pasar un buen rato montando cosas con tu grupo de amigos.
Hizlarien curriculum vitae laburra:
Carlos Patiño: Diseño de hardware/firmware con más de 9 años de experiencia. Así como la puesta en marcha de proyectos para su producción en masa de forma profesional a nivel internacional.
Simón Fernández: Desarrollo XR/VR, modelado 3D, fotogrametría. Con experiencia en proyectos de la Xunta de Galicia y de museos públicos, desarrollando soluciones visuales e interactivas en 3D como Cofundador en Navia3D (https://navia3d.es/).
Web:
Ordutegia: Ostirala, uztailak 25, 10:00 - 13:45
Taller de Creación de Modelos VTUBER

Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: NowaConQueso
Tailerraren deskribapena:
Taller de creación de VTubers en 2D. Se enseñará como ‘riggear’ un modelo y como separar el arte correctamente para lograrlo.
Zer publikori dago zuzenduta?
Jóvenes y adultos que quieran conocer de cerca el flujo de trabajo real en la creación de un avatar Live2D funcional.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Rigger autodidacta especializada en Live2D, con más de 4 años de experiencia colaborando con VTubers. He trabajado en el desarrollo de modelos expresivos y detallados para creadores de contenido, abarcando desde rigs básicos hasta setups complejos con físicas, animaciones personalizadas y expresiones reactivas. Disfruto compartiendo mi conocimiento y procesos con la comunidad, mostrando mi workflow en tiempo real a través de sesiones en directo.
Web:
Vídeo: https://youtu.be/653mZkY3RBo
Ordutegia: Ostirala, uztailak 25, 16:00 - 17:45
Drilling-3D: Cómo hacer un PCB con software libre y máquina 3D

Hizkuntza: Gaztelania
Hizlariak: José Gregorio Czwienczek y Mailliw Gómez
Tailerraren deskribapena:
Drilling-3D: Como hacer un PCB con software libre y maquina 3D.
Zer publikori dago zuzenduta?
Todo público.
Hizlarien curriculum vitae laburra:
José G Czwienczek: (Ingeniero Electrónico y control (UCV), Master Control, Master Ciberseguridad (UPV)) He trabajado en el campo de la ingeniería de hardware por más de 25 años, centrándome en el diseño y desarrollo de Electrónica Analógica y Digital, todo el proceso de fabricación de una tarjeta electrónica con herramientas privadas/GPL: Altium, Orcad, FreeCad, Autocad, Mesh, LTSpice, QSpice, TopSpice, Matlab/Octave-FEMM y utilizando microprocesadores avanzados de 32 bits (NXP KV5/k30, FPGA Xilinx ZYNQ/Spartan/Nexys ). Mi experiencia incluye la creación de convertidores de potencia con control digital, hardware de baja potencia, Sistemas de telemetría y equipos con medidas de ciberseguridad en hardware (IEC 62443). He desarrollado proyectos con Arduino, Microcontroladores varios y SoC tipos RaspberryPi, ESP32/8266. Me encanta apoyar a los jóvenes makers, Mentor para cursos de STEAM con ello me encanta guiarlos en su aprendizaje, dudas y creación, compartiendo mis conocimientos y experiencia en diversas áreas tecnológicas.
Mailliw Gómez: Ingeniero en Telecomunicaciones | Máster en Dirección de Proyectos (Euro PMP) | Máster en Ciberseguridad Soy ingeniero en telecomunicaciones con más de 15 años de experiencia en el sector, especializado en ciberseguridad, redes de acceso móvil, networking y gestión de proyectos tecnológicos. A lo largo de mi trayectoria he participado en el diseño, implementación y liderazgo de soluciones de conectividad para entornos industriales y urbanos, así como en la aplicación de medidas de seguridad en infraestructuras críticas. Mi experiencia incluye la gestión de proyectos multidisciplinarios desde su fase inicial hasta la puesta en marcha, con un enfoque en la eficiencia operativa, la innovación tecnológica y el cumplimiento de estándares internacionales, especialmente en el ámbito de la ciberseguridad aplicada a las telecomunicaciones. Además del trabajo técnico, me apasiona compartir conocimientos. He sido mentor en programas STEAM, donde he tenido la oportunidad de guiar e inspirar a jóvenes en sus primeros pasos en el mundo de la tecnología, fomentando su curiosidad y creatividad.
Web:
https://www.instructables.com/Trace-It-Drill-It-Build-It-Your-Guide-to-CNC-PCB-M/
linkedin.com/in/josé-czwienczek-0b956263
Helbide elektroniko hau spambot-etatik babestuta dago. JavaScript gaituta izan behar duzu ikusi ahal izateko.
Ordutegia: Ostirala, uztailak 25, 18:00 - 19:45
Visión Artificial desde Cero con YOLO: Detecta Objetos con IA
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: José Ramón Blanco Gutiérrez
Enpresa: LIS Data Solutions
Tailerraren deskribapena:
En este taller aprenderás a crear tu propio sistema de detección de objetos utilizando Visión Artificial con YOLO (You Only Look Once), uno de los modelos más populares y eficientes en el campo. El taller está pensado para personas que quieran iniciarse en el uso de inteligencia artificial aplicada a imágenes, sin necesidad de conocimientos previos en deep learning.
Durante la sesión, abordaremos todo el flujo completo: desde la creación y etiquetado de un dataset personalizado, hasta el entrenamiento de un modelo YOLO y su uso práctico para detectar objetos en imágenes nuevas con Python.
Zer publikori dago zuzenduta?
Personas interesadas en la inteligencia artificial, programación o visión por computador. Ideal para estudiantes, docentes, desarrolladores o entusiastas tecnológicos con conocimientos básicos de Python.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Programador Android con Kotlin y Jetpack Compose, desarrollador de aplicaciones móviles multiplataforma con Flutter. Científico de datos especializado en inteligencia artificial y visión artificial, con experiencia en el desarrollo de soluciones aplicadas a la industria, medicina y la logística. Actualmente trabaja como Project Manager en el departamento de I+D de LIS Data Solutions, liderando proyectos de innovación tecnológica basados en IA.
Web:
https://www.linkedin.com/in/jr-blanco/
Ordutegia: Larunbata, uztailak 26, 10:00 - 12:30
Taller Games Academy, crea tu videojuego desde 0 con Roblox
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Haimar Arregui Ortega
Enpresa: Camp Tecnológico
Tailerraren deskribapena:
¿Te imaginas recrear un minijuego al estilo TNT Run de Minecraft… pero en Roblox?
En nuestro taller te enseñamos cómo hacerlo desde cero con Roblox Studio. Construye escenarios, diseña mecánicas de juego y dale tu toque creativo a una experiencia única.
Aprende haciendo, diviértete creando y transforma tu idea en un minijuego que podrás compartir con el mundo.
¡Apúntate y da el primer paso hacia el desarrollo de videojuegos!
Zer publikori dago zuzenduta?
Jóvenes a partir de 12 años.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Coordinador de los cursos de CampTecnológico, así como probador del material de esos cursos para así poder crear nuevos proyectos, además de eso, desempeña labores de técnico y puesta a punto de los robots así como la búsqueda de nuevo material para poder implementar.
Web:
https://www.gamesacademy.eus/es/ https://www.instagram.com/gamesacademy_eus
https://www.instagram.com/reel/C-AS-qatu-K/
Ordutegia: Larunbata, uztailak 26, 16:00 - 19:45
TAILER GUNEA 2: ENPRESA DIGITALA
Adimen artifizialeko algoritmoak: ezaugarriak eta erabilera posibleak
Lekua mugatua da, beraz, aldez aurretik izena eman behar da hemen.
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Borja Balparda
Enpresa: Data Value Management
Tailerraren deskribapena:
Adimen artifizial sortzaileko ereduak agertu zirenetik, erabiltzaile askok gero eta gehiago erabiltzen dute adimen artifiziala. Denok erabili dugu ChatGPT informazioa bilatzeko, email bat idazteko edo dokumentu bat idazten laguntzeko.
Hala ere, adimen artifiziala erabiltzeko askoz eredu eta kasu gehiago daude. Adimen artifizialaren barruan, hor daude adimen artifizial esplikagarria, sistema prediktiboak, ikusmen artifizialeko sistemak, eta adimen artifizial sortzailearen ereduak, eta ikusmen-hizkuntza eredu gisa ezagutu genituen. Gainera, eredu batzuetatik abiatuta, hainbat ataza egiteko aukera ematen duten aplikazioak garatu dira.
Tailer honetan, algoritmoak, haien ezaugarriak, mugak eta izan ditzaketen erabilerak erakutsiko dira, eta adimen artifizialak eskaintzen dituen aukerei buruzko ikuspegi orokor bat emango zaie parte-hartzaileei.
Zer publikori dago zuzenduta?
Adimen artifizialaren aplikazioak, mugak eta datozen urteetan espero diren aurrerapenak ezagutzeko interesa duen edonorentzat.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Borja Balparda es Doctor en Econometría (Análisis de Datos), profesor en la Universidad de Navarra, donde es profesor de la facultad de económicas (Análisis de Datos con R) y en el Master de Big Data. Además de ello es Ceo y Científico de datos de Data Value Management, Start-up especializada en el Análisis de Datos e Inteligencia Artificial.
Ordutegia: Osteguna, uztailak 24, 10:30 - 13:30
AAko tresnen laguntzarekin istorioak kontatzea
Lekua mugatua da, beraz, aldez aurretik izena eman behar da hemen.
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlariak: Diego Rodriguez || Jose Luis Roncero
Enpresa: Arketipo || Moviltik
Tailerraren deskribapena:
Tailer honen helburua da parte-hartzaileak gaitzea ideia bat ikus-entzunezko formatuan emateko.
Horretarako, istorio bat sortzeko ohiko prozesuari jarraituko zaio, fase bakoitzean AAko tresnak erabiliz:
- Ideiagintzan, ChatGPT
- Irudiak eta bideoak sortzeko, Firefly eta Freepik
- Eta abar
Adibideak:
- Bideo-joko baterako sarrera bat egitea
- Argazki zahar baten animazioa egitea
- Artxiboko materiala erabiliz edukia sortzea
Zer publikori dago zuzenduta?
Istorioak kontatzeko interesa duten pertsona guztientzat (bideojokoak, film laburrak, edukiak...), IA erabiltzeko jakin-mina dutenentzat, profil teknikorik behar ez dutenentzat: argazkilariak, blogariak, ikus-entzunezkoen ikasleak, marketina, ekintzaileak...
Hizlarien curriculum vitae laburra:
Diego Rodriguez (arketipo.net), produktu digitalen diseinatzailea da, eta 20 urte baino gehiagoko esperientzia du hainbat industriatan. || Jose Luis Roncero (Moviltik), aktibista eta izaera sozial nabarmena duten ikus-entzunezko proiektuen sustatzailea.
Web: https://www.arketipo.net/ || https://moviltik.org/es/
Ordutegia: Osteguna, uztailak 24, 16:30 - 18:30
Makinaren irudimena: artera bidaia eta kode irekia

Lekua mugatua da, beraz, aldez aurretik izena eman behar da hemen.
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Asier Rohde
Enpresa: 5Dev
Tailerraren deskribapena:
Inoiz amestu duzu irudi ikusgarriak sortzeko gai zarela irudimen hutsarekin eta hitz gutxi batzuekin? Ikusi nahi duzu adimen artifiziala nola ari den iraultzen arte digitalaren mundua, erraz eta doan?
Tailer hau zuretzat da!
Tailer honetan, bidaia zoragarri bat egingo dugu irudiak sortzen dituen adimen artifizialaren unibertsora, software libreko tresnak soilik erabiliz. Ohartuko zara ez duzula teknologian aditua izan beharrik zure ideia sortzaileenei bizia emateko.
Saio praktiko eta atsegin honetan, Krita aztertuko dugu, pintura digitaleko ahalmen handiko estudio bat, doakoa eta kode irekikoa, baita potentzial handia duten beste programa batzuk eta onlineko tresna erabilerraz batzuk ere.
Zer publikori dago zuzenduta?
Tailer hau bereziki diseinatuta dago artistentzat, diseinatzaileentzat, jakin-mina dutenentzat eta sormenean eta teknologian interesa duen edonorentzat, aurrez programazioari eta adimen artifizialari buruz ezer jakin beharrik izan gabe. Ordenagailua erabiltzen badakizu, hasteko behar duzun guztia eskura duzu!
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Asier Rohde, Adimen artifizialeko aholkulari eta prestatzailea
Web: 5dev.es || LinkedIn: @asier-rohde
Ordutegia: Ostirala, uztailak 25, 10:30 - 13:30
Sortu 3D edukiak bideojokoetarako eta esperientzia interaktiboetarako AArekin: eman bizia zure ideiei modelatzeari edo animazioari buruzko ezagutza teknikorik gabe

Lekua mugatua da, beraz, aldez aurretik izena eman behar da hemen.
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlariak: Enara Artetxe / Jorge R. López Benito
Enpresa: CreativiTIC Interactive / Gate8Games
Tailerraren deskribapena:
Tailer honetan bideojoko eta esperientzia interaktiboetarako 3D edukiak sortzen ikasiko duzu, ezagutza teknikoen beharrik gabe.
Adimen artifizialeko tresnak erabiliz, pertsonaia animatuak, agertokiak eta jokatzeko moduko ingurune batean integratzeko prest dauden objektuak sortuko ditugu.
Oinarrizko txantiloi batetik abiatuta, eszena interaktibo bati forma emango diogu, eta, bertan, zure sorkuntzak ekintzan ikusi ahal izango dituzu.
Ezin hobea publiko guztientzat, jakin-minetik hasi eta sortzaileenganaino, zure aurretiko esperientzia kontuan hartu gabe.
Zer publikori dago zuzenduta?
Tailer hau bideojokoen diseinuan eta 3D sormenean interesa duen edonorentzat pentsatuta dago, modelatzeari, programazioari edo animazioari buruzko aurretiazko ezagutzarik behar izan gabe.
Honako hauei zuzenduta dago bereziki: beren pertsonaiak, agertokiak edo propak sortu nahi dituzten bideojokoen zaleei; adimen artifizialaren aukerengatik jakin-mina duten sortzaile digitalei; 3D edukiaren mundua elkarrekin esploratu nahi duten guraso eta seme-alabei (10-12 urtetik aurrera); tresna irisgarri berriak esperimentatzeko interesa duten diseinuko edo hezkuntzako profesionalei.
Zure ideiak sortzeko eta bizitzeko gogoa behar duzu, IAren laguntzarekin.
Hizlarien curriculum vitae laburra:
Enara Artetxe telekomunikazioetako ingeniaria da, eta CreativiTIC Interactive enpresaren sortzaileetako bat. Errealitate Birtualeko (VR), Areagotutako (AR) eta Adimen Artifizialeko (AI) teknologietan espezializatutako enpresa da. 15 urte baino gehiagoko esperientzia izan du industria, osasuna, hezkuntza eta bideojokoak bezalako sektoreetarako konponbide murgiltzaileak garatzen. MetAClass Studio bezalako plataformen sorreran buru izan da eta I+Gko Europako hainbat proiektutan parte hartu du. 2019an Europako Batzordeak Key Innovator bezala aitortu zuen Errealitate Areagotuan (AR). Gainera, irakasle elkartua da Deustuko Unibertsitatean, murgiltze aplikazioen eta bideojokoen garapenari buruzko irakasgaiak ematen ditu, eta Enterprise Augmented Reality Projects (Packt, 2019) liburuaren egileetako bat da. Bere ibilbideak ikerketa, irakaskuntza eta aplikazio praktikoa uztartzen ditu, ikuspegi didaktiko eta hurbilarekin. Tailer honetan, adin guztietako eta ezagutza teknikorik gabeko parte-hartzaileek bideojokoetarako 3D edukien sorkuntzan pausoz pauso gidatzeko aukera izango dute, IAko tresnak erabiliz.
Jorge R. López Benitok 20 urteko esperientzia du sektorean, eta Deustuko Unibertsitatean irakasle elkartu gisa egindako lan akademikoa eta ekintzailetza-jarduera uztartzen ditu, hala nola CEO/hainbat startup teknologikoren sortzailea, Errealitate Hedatuko (XR) eta Adimen Artifizialeko (AI) teknologia murgiltzaileetan espezializatua, hala nola CreativiTIC Interactive; edo Gate8Games Bideojokoen Negozio, Arte eta Teknologia Eskola eta Azeleratzailea, bideojokoen garapenari, arteari eta negozioari aplikatutako teknologia emergenteetan espezializatua. Europako I+G proiektu askoren buru izan da, eta Europako Batzordeak Errealitate Areagotuko Key Innovator (AR) izendatu du, plataforma murgiltzaileekin hezkuntza-ikaskuntzari egindako ekarpenengatik. Gainera, Europako berrikuntza-programetan ebaluatzaile aditu gisa laguntzen du. Bere ikuspegi praktiko eta eskuragarriari esker, teknologiaren erabilera sortzailea adin guztietako publikoengana hurbildu ahal izan du.
Web:
https://gate8.games / https://creativitic.es / @gate8games / @CreativiTIC /
https://www.linkedin.com/in/jrlopezbenito / https://jrlopezbenito.com / https://www.linkedin.com/in/eartetxe
Ordutegia: Ostirala, uztailak 25, 16:00 - 19:00
Honeypot 2. zatia eta ADCSak erasotzen eta defendatzen
Lekua mugatua da, beraz, aldez aurretik izena eman behar da hemen.
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlaria: Jokin García
Tailerraren deskribapena:
Nola muntatzen den honeypot bat gure LAN sarean eta nola erasotzen den Active Directory Certificate Service (ADCS) defender bat.
Honeypoten bigarren edizio honetan (lehenengoa 2024ko Euskal Encounterren egin zen), azalduko da nola muntatzen diren, urratsez urrats, honeypot berriak, eta nola monitorizatzen diren; azkenik, eraso- eta detekzio-demo bat egingo da.
Bestalde, Active Directory Certificate Service-en zenbait eraso eta eraso horiek nola prebenitu azalduko da, baita horrekin lotutako honeypot bat ere.
Zer publikori dago zuzenduta?
Sare-administratzaileak eta segurtasun informatikoko teknikariak.
Hizlariaren curriculum vitae laburra:
Jokin García Etxebarria, informatikako segurtasunaren alorreko profesionala. Offensive Security Certified Profesionala.
Ordutegia: Larunbata, uztailak 26, 10:30 - 13:30
Sortu bideojoko osoak AArekin bakarrik: eman bizia zure ideiei, arteari edo programazioari buruzko ezagutza teknikorik gabe

Lekua mugatua da, beraz, aldez aurretik izena eman behar da hemen.
Hizkuntza: Gaztelania
Hizlariak: Jorge R. López Benito / Enara Artetxe
Enpresa: Gate8Games / CreativiTIC Interactive
Tailerraren deskribapena:
Bideojoko bat egitea gustatuko litzaizuke? Ez dakizu programatzen eta diseinatzen? Ez dio axola, jakin ala ez, tailer honetan bideojoko oso bat zerotik sortzen ikasiko duzu, adimen artifiziala erabiliz: kodea eta grafikoak, musika eta narratiba...
Hainbat adibide egingo ditugu HTML edo PyGame bezalako lengoaietarako, joko errazak sortzeko tresna irisgarriak erabiliz, eta ondoren, konplexuagoa den bat garatuko dugu, %100 AArekin gidatuz.
Ez duzu aurretiko esperientziarik behar, sortzeko eta ondo pasatzeko gogoa besterik ez.
Zer publikori dago zuzenduta?
Tailer hau bideojokoekiko eta adimen artifizialarekiko jakin-mina duen edonorentzat pentsatuta dago, haien adina edo esperientzia-maila kontuan hartu gabe.
Bereziki honako hauei zuzenduta dago: aldez aurretik ezagutza teknikorik izan gabe beren lehen bideojokoa sortu nahi duten pertsonak; AA eta sormen digitalaren zale sutsuak; jolasa sortuz elkarrekin esperimentatu nahi duten gurasoak eta seme-alabak; AAk bere ideiak joko oso nola bihur ditzakeen ikusi nahi duten diseinu, arte edo musika zaleentzat.
Ez duzu programatzen, marrazten edo musika egiten jakin beharrik. Sortzen dibertitzeko gogoa besterik ez duzu behar.
Hizlarien curriculum vitae laburra:
Enara Artetxe telekomunikazioetako ingeniaria da, eta CreativiTIC Interactive enpresaren sortzaileetako bat. Errealitate Birtualeko (VR), Areagotutako (AR) eta Adimen Artifizialeko (AI) teknologietan espezializatutako enpresa da. 15 urte baino gehiagoko esperientzia izan du industria, osasuna, hezkuntza eta bideojokoak bezalako sektoreetarako konponbide murgiltzaileak garatzen. MetAClass Studio bezalako plataformen sorreran buru izan da eta I+Gko Europako hainbat proiektutan parte hartu du. 2019an Europako Batzordeak "Key Innovator" bezala aitortu zuen Errealitate Areagotuan (AR). Gainera, irakasle elkartua da Deustuko Unibertsitatean, murgiltze aplikazioen eta bideojokoen garapenari buruzko irakasgaiak ematen ditu, eta Enterprise Augmented Reality Projects (Packt, 2019) liburuaren egileetako bat da. Bere ibilbideak ikerketa, irakaskuntza eta aplikazio praktikoa uztartzen ditu, ikuspegi didaktiko eta hurbilarekin. Tailer honetan, adin guztietako eta ezagutza teknikorik gabeko parte-hartzaileek bideojokoetarako 3D edukien sorkuntzan pausoz pauso gidatzeko aukera izango dute, IAko tresnak erabiliz.
Jorge R. López Benitok 20 urteko esperientzia du sektorean, eta Deustuko Unibertsitatean irakasle elkartu gisa egindako lan akademikoa eta ekintzailetza-jarduera uztartzen ditu, hala nola CEO/hainbat startup teknologikoren sortzailea, Errealitate Hedatuko (XR) eta Adimen Artifizialeko (AI) teknologia murgiltzaileetan espezializatua, hala nola CreativiTIC Interactive; edo Gate8Games Bideojokoen Negozio, Arte eta Teknologia Eskola eta Azeleratzailea, bideojokoen garapenari, arteari eta negozioari aplikatutako teknologia emergenteetan espezializatua. Europako I+G proiektu askoren buru izan da, eta Europako Batzordeak Errealitate Areagotuko Key Innovator (AR) izendatu du, plataforma murgiltzaileekin hezkuntza-ikaskuntzari egindako ekarpenengatik. Gainera, Europako berrikuntza-programetan ebaluatzaile aditu gisa laguntzen du. Bere ikuspegi praktiko eta eskuragarriari esker, teknologiaren erabilera sortzailea adin guztietako publikoengana hurbildu ahal izan du.
Web:
https://gate8.games / https://creativitic.es / @gate8games / @CreativiTIC /
https://www.linkedin.com/in/jrlopezbenito / https://jrlopezbenito.com / https://www.linkedin.com/in/eartetxe
Ordutegia: Larunbata, uztailak 26, 16:00 - 19:00
TAILER GUNEA 3: CAMP TECNOLÓGICO
Mini Hackatón Proyecto LEROBOT de Hugging Face
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.
18 o más años
Descripción del taller:
Aprendizaje automático con los brazos robóticos so-arm101
Descripción del taller: Aprende y aplica conceptos de machine learning y robótica de forma creativa mediante kis varzos robóticos so-arm101.
¿A qué tipo de público está orientado?
Interesados en la aplicación de la tecnología, docentes y personas a partir de los 18 años.
Horario: Jueves, 24 de julio, 10:00 - 14:00
Taller aprender a soldar
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.
11 o más años
Descripción del taller:
Aprenderán a montar un circuito con batería, leds, resistencias, transistor y sensor de temperatura para montar este divertido escarabajo que te podrás llevar a casa.
¿A qué tipo de público está orientado?
Interesados en la aplicación de la tecnología, docentes y personas a partir de los 11 años.
Horario: Jueves, 24 de julio, 16:00 - 17:45 y Sábado, 26 de julio, 16:00 - 17:45
Taller Papelera Inteligente
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.
11 o más años
Descripción del taller:
¡Gracias a un Arduino Uno y un sensor de proximidad construiremos y programaremos una papelera inteligente capaz de abrir la tapa si detecta que estamos delante de ella! Utilizaremos un servomotor y un sensor de ultrasonidos.
¿A qué tipo de público está orientado?
Interesados en la aplicación d ela tecnología, docentes y personas a partir de los 11 años.
Horario: Jueves, 24 de julio, 18:00 - 19:45
Taller LEDs con Micro:bit
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.
9 o más años
Descripción del taller:
Crea efectos de luces y colores en una tira de leds En este taller aprenderán a crear efectos de luces, colores y movimientos. Mediante programación por bloques conseguirán controlar cada uno de los leds, asignar tiempos y colores y poder crear distintos efectos en una tira leds.
¿A qué tipo de público está orientado?
Interesados en la aplicación d ela tecnología, docentes y personas a partir de los 9 años.
Horario: Viernes, 25 de julio, 10:00 - 11:45
Taller Happy Plant y Sensor para medir el CO2 y la calidad del aire
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.
10 o más años
Descripción del taller:
Programación de un sensor para saber si es necesario regar una planta o medir la calidad del aire Conocerán un método basado en la tecnología para saber si es necesario regar la planta o no. Se tendrán en cuenta las propiedades conductivas de la tierra y conceptos básicos de electricidad para aprender a programar con Micro:Bit. El Covid nos ha mostrado la necesidad de conocer el nivel de CO2 en un espacio cerrado, en este taller aprenderemos cómo podemos construir un dispositivo que mida distintos parámetros de la calidad del aire de un local o aula.
¿A qué tipo de público está orientado?
Interesados en la aplicación d ela tecnología, docentes y personas a partir de los 10 años.
Horario: Viernes, 25 de julio, 12:00 - 13:45
Taller robot Mecanum. Diseño de juegos
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.
9 o más años
Descripción del taller:
Monta y programa este robot. Este robot se caracteriza por tener ruedas omnidireccionales que presentan unos cilindros o ruedas pasivas por toda la parte curva de su superficie con una orientación de 45º. Esta estructura les permite que, las cuatro ruedas en conjunto, muevan al robot en todas las direcciones, incluso diagonalmente con cualquier ángulo.
¿A qué tipo de público está orientado?
Interesados en la aplicación de la tecnología, docentes y personas a partir de los 9 años.
Horario: Viernes, 25 de julio, 16:00 - 17:45
Taller Piano Eléctrico
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.
9 o más años
Descripción del taller:
Crea tu piano eléctrico con Micro:bit Usando la placa micro:bit, programando las notas que quieres que suenen crearas tu propio piano eléctrico. No es tan difícil y el resultado es sorprendente.
¿A qué tipo de público está orientado?
Interesados en la aplicación d ela tecnología, docentes y personas a partir de los 9 años.
Horario: Viernes, 25 de julio, 18:00 - 19:45
Smart Life
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.
9 o más años
Descripción del taller:
Diseña y Programa el Kit Smart life para Micro:bit, como usar sensores. Durante el taller, los participantes aprenderán a ensamblar y programar dispositivos electrónicos. A lo largo de la experiencia, los niños se sumergirán en la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas de una manera divertida y accesible.
¿A qué tipo de público está orientado?
Interesados en la aplicación de la tecnología, docentes y personas a partir de los 9 años.
Horario: Sábado, 26 de julio, 10:00 - 11:45
Olimpiada Robótica
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.
7 o más años
Descripción del taller:
Únete al reto de las olimpiadas Diseña tus robots y prográmalos para las pruebas olímpicas.
¿A qué tipo de público está orientado?
Interesados en la aplicación de la tecnología, docentes y personas a partir de los 7 años.
Horario: Sábado, 26 de julio, 12:00 - 13:45
Taller Desarrollo de un videojuego de plataformas con Make Code
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.
9 o más años
Descripción del taller:
Make code es el entorno de aprendizaje de programación grafica por bloques creado por Microsoft para el lanzamiento de la plataforma Micro:bit que la BBC impulsó en 2015 para el cambio curricular en el Reino Unido. El éxito alcanzado por la facilidad de uso lo hace una de las plataformas mas utilizadas desde primaria en el aprendizaje de la programación. Explicaremos paso a paso cómo crear un juego basado en plataformas para fomentar el conocimiento de la lógica de la programación desde edades tempranas.
¿A qué tipo de público está orientado?
Interesados en la aplicación de la tecnología, docentes y personas a partir de los 9 años.
Horario: Sábado, 26 de julio, 18:00 - 19:45
Espacio Abierto: Espacio Futbol con robots
Descripción del taller:
2 equipos con 3 robots cada equipo llevaran la estrategia de colocar la pelota en la portería contraria, con los conocidos robots Dash controlados por una tablet, ganara el equipo mas diestro a los mandos, en partidos de 10 minutos que se organizan cada media hora entre las 10 y las 14 horas y las 16 y las 20 horas de viernes a domingo.
¿A qué tipo de público está orientado?
Interesados en la aplicación de la tecnología, docentes y personas a partir de los 5 años.
ZONA ABIERTA (sin inscripción) : TODOS LOS DÍAS Mañana : 10:00-13:45/ Tardes: 16:00-19:45



